10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
  • Aurkezpena

    www.onlinezurekin.org webgunearen helburua da ausazko jokoari eta teknologia berriei (Internet, sakelakoak, bideojokoak) buruzko ahalik eta informazio argi eta objektiboena ematea, esparru horietako azken berriak ematea eta baita iritzi publikoa sentsibilizatzea eta kontzientziatzea ere, baliabide horien gehiegizko erabilerak dakartzan arriskuez jabe daitezen.

online zurekin
INTERNETEN EGUNA - 2017ko maiatzaren 17a PDF fitxategia Inprimatu

“Digital Empowerment: Acces to Information and Knowledge using ICTs for Persons with Disabilities” izeneko txostenean, UNESCOk IKTak halako tresnatzat jotzen ditu “desgaitasuna duten pertsonen bizitzetan garapen esanguratsuak lortzeko potentziala dute, gizartean integrazio soziala, politikoa nahiz ekonomikoa hobetzeko aukera emanez, eta informazioaren, ezagutzen eta ekintzen helmena zabalduz”.

Hori bai, ahalduntze digitalaren kontzeptua zabaldu egin da, orain gizarte osoa hartzen duelako barne (ez bakarrik kaltetutako kolektiboak) eta esanahiaren barruan mundu digital batean bizitzeko prestakuntza eta gogoa sartzen direlako.

Iritsi da ahalduntze digitala herritar guztiengana iristeko unea, ezer baino lehen, zalantzarik gabe, hezkuntza eta IKTak beste tresna baten moduan (beharrezkoa gaur egungo munduan) hartzea izan behar da abiapuntua.

Aurretiaz adierazitakoa eta elkartea prebentzio mailan zer esparrutan mugitzen den kontuan hartuta, uste dugu gaurko mezua gurasoen kolektiboari zuzenduta egongo dela. Garrantzitsua da IKTekin, sare sozialekin, aplikazioekin eta bestelakoekin loturiko gaien ezagutzan inplikatzea. Hala, gazteak “mugitzen” diren espazioetan parte hartuko dute, eta tresna horien ezaugarri positiboen berri edota erabilera okerren ondorioz egon daitezkeen arriskuen berri izango dute. Funtsean, konpetentzia mota horietan seme-alaben hezkuntzan duten eginkizuna ikusaraztea da helburua.

 

INTERNETEN EGUNA 2017ko maiatzaren 17a - “NI ERE KONEKTATUTA”

Gurasoak mundu digitalean

KONEKTATU hitzak jakin-mina izatea adierazten du, sareko mundu hori zer den jakiteko, eta zer gauza on eta zer arrisku ekar ditzakeen jakiteko, ondoren modu batean edo bestean jokatzeko. JOKATZEAk esan nahi mugak jartzea, neska-mutikoak non sartu ahal diren eta non ez argi izatea, sare sozialetarako, online jokoetarako eta bestelako aplikazioetarako sarbidea noiz izan dezaketen aintzat hartzea. Zure seme-alaben ondoan egotea esan nahi du.

JAKITEA:

informazioaren eta komunikazioaren teknologiak (IKTak) betiko geratzeko etorri direla. Ezagutzeko eta informazioa eskuratzeko aukera ematen digutela. Erabilera okerrak hainbat arrisku ekar ditzakeela, baina komunikazioaren eta hezkuntzaren bidez, erabilera egokia egin daitekeela.

EZAGUTZEA:

Askotariko aplikazioei, sareei eta edukiei buruzko informazioa izateko. Erabiliko dituzun ala ez erabakitzeko eta nola/zertarako erabiliko dituzun erabakitzeko. Zuk zeuk zeure buruari mugak jartzeko erabilerari dagokionez. Zure seme-alabekin horiei buruz hitz egiteko eta haiek teknologietara eta edukietara nola hurbilduko diren erabaki ahal izateko. Arauak jartzeko, zentzu horretan garrantzitsua izanik zeri jarri nahi dizkiozuen mugak eta zein izan litezkeen komenigarrienak.

TRANSMITITU AHAL IZATEKO:

  • Ez dela beharrezkoa etengabe konektatuta egotea. Garrantzitsua dela KONEXIORIK EZA probatzea.
  • Gure intimitatea errespetatu behar dugula, eta argi izan behar dugula zer “kontatu” daitekeen eta zer ez. Baina ez gurea bakarrik, gure inguruko pertsonen (familia, lagunak…) intimitatea ere bai. PRIBATUTASUNA
  • Ez dela beharrezkoa egiten eta pentsatzen dugun guztia “erakustea”, ezta sarean etengabe “zerbait” zintzilikatzea ere.
  • Sarean egiten dugun guztiak aztarna uzten duela, AZTARNA DIGITALA. Zenbat eta gehiago zaindu sarean jartzen duguna, orduan eta hobeto.
  • Erabilera okerraren eta kontrolik gabekoaren ondorioz, arazoak izan ditzakegula. ABUSUA.
  • Bizitza errealean bezala, argi dugula nor diren gure lagunak, beraz, benetan ezagutzen ez dugun norbaitek gugan eraginik ez izatea.
 
JOKO ARDURATZEAREN NAZIOARTEKO EGUNA - 2017KO OTSAILAREN 17A PDF fitxategia Inprimatu

2008an sortu zen; jokoaren balore etikoak indartzea eta jokoen erabilera okerragatik edo gehiegikeriagatik sortzen diren arazoei aurre egitea du helburu.

Jolasteko aukerak modu arrazional eta zentzuzkoan erabakitzea da Joko Arduratsua; aintzat hartuko dira jolasten den pertsonaren egoera eta norberaren baldintzak, eta jokoa ezingo da arazo bihurtu. Joko Arduratsurako, pertsona kontsumitzaileek egoki informatu eta hezi ondoren hartu beharko dute jolasteko erabakia; helburu bakarra entretenitzea, ondo pasatzea izango da, eta jokoan jartzen denaren balioak ezingo du inoiz gainditu pertsona horrek jokatu ahal duen kopurua.

Joko Arduratsua aisialdirako eta ondo pasatzeko jarduera bat da, ez du inoiz gizarte-betebeharretan, behar profesionaletan edo familia-betebeharretan eraginik izango.

ARDURAZ NOLA JOLASTU:

  1. Jolastu ondo pasatzeko, ez dirua irabazteko edo arazoetatik ihes egiteko.
  2. Ez izan galdutakoa berreskuratzea helburu edo ez saiatu hori lortzen.
  3. Jolastu ondo pasatzeko, irabazten baduzu, disfrutatu, baina galtzeko aukera ere aintzat hartu.
  4. Ez eskatu beste bati dirua jolasteko.
  5. Ondo pasatzeko erabiltzea erabakita zenuen diru-kopurua baino ez jolastu. Ez erabili inoiz gastu finkoetarako (adibidez, janaria, garraioa...) ohiz erabiltzen duzun dirua.
  6. Krisialdi emozionaletan norberaren kontrola murrizten da: saiatu halako uneetan ez jolasten.
  7. Ez utzi jokoak familiekiko edo adiskideekiko harremanetan eragin dezan.
  8. Finkatu zenbat denbora eta diru jolastuko zaren.
  9. Joko neurtu bakarra joko dibertigarria da.

ASAJER elkarteak Joko Arduratsuaren Nazioarteko Egunean nerabe eta gazteengan jarriko du arreta.

Zenbait ikerketaren arabera, gutxi gorabehera biztanleen % 2k arazoak ditu apustu-jokoekin edo mendetasuna izateko arriskuan dago.

Gazteei buruz ditugun datuen arabera, ausazko jokoekin, diruarekin edo apustuekin (batez ere azken horrekin) arazoak dituzten pertsonen batez besteko adinari dagokionez, gero eta gazteagoak dira. 15 eta 17 urte bitarteko nerabeen % 2,5ek du apustu-jokoekiko mendetasuna izateko arriskua.

Egun, gero eta 18 eta 25 urte bitarteko gazte gehiago etortzen dira galdetzera, eta jokabide arriskutsuekin hasi dituzten adingabeen kopurua ere handiagoa da.

Ezin dugu online jokoa ahaztu, oso nabarmenki handitzen ari baita jarduera hori. Online jokoekiko kontrol-arazoak dituzten pertsonen kontsultak oso gutxi ziren lehen, baina kontsultarako bigarren arrazoi bihurtu dira egun. Gazteak dira joko-modalitate horrekin eragindako talde nagusia.

“Zeure jokoa kontrolatu. Zeure buruaren alde egin" leloarekin, ASAJERren asmoa da gazteek egiten duten jokoaren erabileraren inguruan sentsibilizatzea, erabilera hori normalizatu baita. Horren ondorioz, gero eta gazte gehiagok dituzte arazoak. Elkartearen helburua da pertsona gazteei erakustea garrantzitsua dela Joko Kontrolatua egitea, euren burua arriskuan jarri gabe jolastea.

ARGIBIDE GEHIAGO NAHI IZANEZ GERO: 945 140 468 / 945 234 990

 
Día de Internet Segura 2017 - 7 de febrero PDF fitxategia Inprimatu
There are no translations available.

 

Día Internacional de la Internet Segura 2017 está casi aquí!

El martes 7 de febrero de 2017, con el lema Be the change: Unite for a better internet" "Sé parte del cambio: unidos por una Internet más segura", un llamamiento a todas las partes interesadas para que se unan para hacer de Internet un lugar más seguro y mejor para todos, especialmente para los niños y los jóvenes.

El 7 de febrero se celebra el Día de Internet Segura para promover un uso responsable de la tecnología on line y los dispositivos móviles especialmente entre los niños y adolescentes. El evento está organizado por el Insafe/INHOPE, organización en la que participan 45 países  mediante la creación de redes que supervisan la utilización segura de Internet y detectan y denuncian el uso delictivo.  En España participa chaval.es, con el apoyo de la Comisión Europea. Chaval.es es una iniciativa de la Secretarí­a de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital (Minetad), puesta en marcha por Red.es respondiendo a la necesidad de salvar la brecha digital entre padres, madres, tutores y educadores respecto al avance de los menores y jóvenes en el uso de las TIC.  Página web de referencia respecto al buen uso de las TIC, Tecnologías de la Información y la Comunicación. Su  objetivo es formar e informar sobre las ventajas y posibles riesgos que ofrece el panorama tecnológico actual.

 
ZK.32 ALDIZKARIA (Portaerazko adikzioak eta legezkotasuna) PDF fitxategia Inprimatu

ZK.32 AURKIBIDEA - ABENDUA 2016
Portaerazko adikzioak eta legezkotasuna

Artikulua “Lege alderdiak eta Portaerazko Adikzioak”
Jokoaren Araudi Orokorra Euskal Autonomia Erkidegoan
Elkarrizketa “Monica Fernandez Borobio - Beroa Babes Fundazioa”
Arazoa duen pertsona baten testigantza “Lekukotzak - Adikzioa eta Delitua”

ZK.32 ALDIZKARIA DESKARGA

 
ZK.31 ALDIZKARIA (Ludopatia eta Osasun Mentala (X): Kokaina adikzioa) PDF fitxategia Inprimatu

ZK.31 AURKIBIDEA - AZAROA 2016
Ludopatia eta Osasun Mentala (X): Kokaina adikzioa

Artikulua “Kokaina, Jokoa eta garuna”
Elkarrizketa “Jose Francisco Lopez y Segarra”
Arazoa duen pertsona baten testigantza “Kokaina eta jokoa, elkarrizketa”
Gomendioak “Gomendatutako liburua eta DVDa”

ZK.31 ALDIZKARIA DESKARGA

 
<< Hasiera < Aurrekoa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Hurrengoa > Amaiera >>

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL