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    www.onlinezurekin.org pretende dar una información lo más clara y objetiva posible acerca del juego de azar y de las nuevas tecnologías ( internet, móviles, videojuegos ), la actualidad en estos campos, así como sensibilizar y concienciar a la opinión pública acerca de los riesgos que entraña un uso abusivo de los mismos.

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REVISTA Nº27 (Ludopatía y Salud Mental (VI): Adicciones) PDF Imprimir

INDICE REVISTA Nº27 - JULIO 2015
Ludopatía y Salud Mental (VI): Adicciones

Artículo: “Las Adicciones”
Entrevista:
“José Antonio Molina Del Peral”
Recursos:
- “Drogomedia”
- “Tabla de adicciones”
Recomienda:
“Libro y DVD recomendado”

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LIBRO DE TESTIMONIOS PDF Imprimir

NUESTRA VIDA, NUESTRA HISTORIA

Testimonios de personas afectadas por la adicción al juego

He aquí, las historias, vidas y opiniones de personas que han pasado por la Asociación y que han querido dejar constancia de su problema y del camino de su recuperación.

Para algunas de estas personas no ha sido fácil expresar lo que pensaban y sentían. Puede haber pasado tiempo, pueden sentir que su dolor va remitiendo, va dejando de formar parte de la cotidianidad. Pero el recordar las circunstancias, las emociones, los sentimientos, que acompañaron a sus vidas durante un largo tiempo ha podido provocar un malestar y un dolor que habían olvidado.

Hay personas que muestran que las ganas de salir de su problema con el juego y de todas las consecuencias que ello trae, el cómo la pelea diaria con el deseo de jugar les ha fortalecido y enseñado un nuevo camino.

Pero sobre todo, lo que prevalece es el optimismo. Se puede salir. Se puede volver a vivir. Se puede dejar el juego e iniciar una nueva vida sin él. Hay que pelear, sí, pero la recompensa es lo suficientemente importante como para no dejar de intentarlo: VIVIR. Vivir sin juego, vivir con uno/a mismo/a tranquilo, vivir sin mentiras, vivir con la familia, los amigos,… Vivir sin ser esclavos/ as del juego de azar, dinero y apuestas.

Os invitamos a que leáis cada historia, que os toméis un rato y reflexionéis sobre las mismas. Y encontraréis detrás a personas optimistas, que han decidido que merecía la pena dar la cara, pelear por sus vidas y seguir adelante.

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17 de febrero: Día mundial del juego responsable PDF Imprimir

El día 17 de Febrero se celebra el día internacional del juego responsable, una fecha en la que se buscan fortalecer los buenos hábitos en el juego. El año 2008 nació el día internacional del juego responsable con el objetivo de fortalecer los valores éticos del juego y luchar contra los problemas generados de un mal uso (o abuso) de los juegos.

El Juego Responsable consiste en la elección racional y sensata de las opciones de juego, que tenga en cuenta la situación y circunstancias personales del jugador, impidiendo que el juego se pueda convertir en un problema. El Juego Responsable implica una decisión informada y educada por parte de los consumidores con el único objetivo del entretenimiento, la distracción y en el cual el valor de lo jugado no supera nunca lo que el individuo se puede permitir.

El Juego Responsable es una actividad de ocio y entretenimiento y nunca interfiere en las obligaciones sociales, profesionales o familiares.

El jugador responsable:

  1. El jugador responsable juega para divertirse y entretenerse, no para ganar dinero. Sabe que puede tener suerte y ganar, pero que también puede perder.

  2. Jugar responsablemente significa tomar decisiones basadas en hechos, manteniendo el control sobre el tiempo y el dinero que quiere gastar.

  3. Jugando responsablemente, hace que la actividad del juego sea una experiencia agradable, divertida, sin riesgo de daño a sí mismo, familia y/o amigos.

Como jugar con responsabilidad:

  1. Juegue por diversión, no por dinero o para evadir problemas.

  2. No persiga o intente recuperar las pérdidas.

  3. Juegue para divertirse, disfrute al ganar pero considere que también puede perder.

  4. No pida dinero prestado para jugar.

  5. Juegue solo el dinero que haya decidido destinar a la diversión. No utilice nunca el dinero que destine habitualmente a sus gastos fijos, como comida, transporte, ...

  6. En tiempo de crisis emocional disminuye el autocontrol: evite jugar en esos momentos.

  7. No permita que el juego afecte a sus relaciones con la familia y amigos.

  8. Establezca un límite de tiempo y de dinero para jugar.

  9. El único juego medido es el juego divertido.

 
Día de Internet Segura - 10 de febrero PDF Imprimir

 

Día Internacional de la Internet Segura 2015

El 10 de febrero se celebra el Día de Internet Segura para promover un uso responsable de la tecnología on line y los dispositivos móviles especialmente entre los niños y adolescentes. El evento está organizado por el Insafe/INHOPE, organización en la que participan 45 países  mediante la creación de redes que supervisan la utilización segura de Internet y detectan y denuncian el uso delictivo.  En España participa Protégeles, con el apoyo de la Comisión Europea y tiene como lema “Creemos una Internet mejor juntos”. Padres, madres, educadores, trabajadores sociales, empresarios o políticos, todos tenemos un importante papel que desempeñar para lograr este fin.

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REVISTA Nº26 (Ludopatía y Salud Mental (V): TDAH) PDF Imprimir

INDICE REVISTA Nº26 - DICIEMBRE 2014
Ludopatía y Salud Mental (V):
Trastorno de Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH)

Entrevista: “Elena Díaz de Guereñu“
Recursos de la ciudad y de la provincia:
“ANADAHI: Belén García Lecumberri"

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REVISTA Nº25 (Ludopatía y Salud Mental (IV): Esquizofrenia) PDF Imprimir

INDICE REVISTA Nº25 - NOVIEMBRE 2014
Ludopatía y Salud Mental (IV): ESQUIZOFRENIA

Entrevista: “Asociación ASAFES“
Testimonio de afectado/a
El/la ciudadano/a responde
“Esquizofrenia”
Recomienda
“Libro y DVD recomendado”

Descargar Revista Nº:25

 
VIDEOJUEGOS: Apuntes para padres y madres PDF Imprimir

¿Qué son los videojuegos?

Son programas informáticos que utilizan efectos especiales, sonidos, imágenes para mostrar una realidad que no es real, una realidad simulada.
Están hechos para el entretenimiento y permiten poder jugar solos/as o bien con más personas. En este último caso pueden practicarse de forma presencial, estando todos/as en el mismo espacio, o bien de forma interconectada a través de la red.
Hasta hace un tiempo los videojuegos se practicaban en diferentes consolas y en los ordenadores. La evolución tecnológica ha permitido que se pueda acceder a ellos a través de teléfonos móviles, de una página web que tiene un videojuego, juegos de azar y apuestas a través de páginas web, un programa que se descarga de una página web y que permite jugar, …

 

¿Por qué son atractivos para los chicos y chicas?

• Distraen, entretienen.
• Están relacionados con temas atractivos para los/as jóvenes.
• Pueden jugar solos o con otras personas. Son interactivos.
• Suponen un reto. Han de tomar decisiones. Hay que ir superando diferentes circunstancias y dificultades. Si lo hacen se puede llegar al éxito final.

 

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